2013年4月22日 星期一 0 意見

預告_藝術介入空間


藝術介入空間
--2013年6月



活動內容

1校園空間創意彩繪、塗鴉、裝置設計-﹝看不見的something﹞。

2鼓動、喚起、建構場所預記憶,追尋美好的設計精神與創新價值。

3建立校園的場所精神,探索這一場所精神的建構模式,如何形構一個有意義,富啟發性、有生氣的校園創意場所。



﹝看不見的something﹞。
舉例
1校園的設計生活,百樣人生,趣味生活。
2洞洞孔內的課堂。
3藍曬圖的街屋記憶。
4評圖花絮。
5老師、同學趣味影像。
6 天花上的雲朵。

7……………… 。
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築窗 / The Window

4/22參與老師們討論會議



迷宮般的城市,讓人習慣看相同的景物,走相同的路線,到同樣的目的地;
習慣 讓人的生活不再變。習慣 讓人有種莫名的安全感,卻又有種莫名的寂寞。
而你  永遠不知道,你的習慣 會讓你錯過什麼。
——幾米《向左走,向右走 》
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在3/14「後,以及在3/16號「空間改造」行動後,
我們的計畫活動逐漸在拓展開來,不斷地在link
ing、networking。

因此,衍生了4/22-29日的活動--築窗
「馬戲團」-- 學生在創作教室櫥窗

這是一個以²環境互動 ²和²機構操作²為主導的活動。目的在瞭解自身所處的
環境並利用空間場域可能的行為特徵,擇取適宜材料和組構方式,以及創造²行為動線²過程中一個合理互動的構體。藉此達成下述的機能要求,並誘導環境中²互動活動²的形成與²機構操作²的建立。

設計一個附著在環境物件(例如:樹、牆、柱子等)中的構體,此構體可架設在三度空間的任一向度,此構體的設計必須完成以下幾點要求

(1) 此構體必須安置於特定行進動線中的某個節點,訴說一個故事,經由人為動力(例
如:轉折,收縮,伸長)或自然動力(例如:風、光、音等)之操作來達成行為上
之互動。亦即該構體必須為可動式,操作過程必須具體執行展現

(2)構體尺寸長寬高之乘積請控制總體積8m3之範圍內,不得妨礙校園行走與安全

(3) 材料可選用回收材料,各組構構件必須
具可逆性的(可拆式),可拆為單一小型構件,且簡易於其它位址再組立的永續考量



(4)活動
將過程剪輯成3分鐘以內之影片或定格動畫,並上傳YouTube


(5)閱讀書單:
<窗,光與風與人的對話>、 <城市密碼:觀察城市的100個場景>

同學們在製作討論4/22

製作討論4/22

觀察空間環境4/22

2013年4月10日 星期三 0 意見

4、5、6月活動預告


節能*創新*智慧的互動夢工坊

系列活動預告


1.築窗 / The Window--2013.4/22-29這是一個以²環境互動 ²和²機構操作²為主導的活動。目的在瞭解自身所處的
 環境並利用空間場域可能的行為特徵,擇取適宜材料和組構方式,以及創造²行為動線²過程中一個合理互動的構體。

2.自然的創意工作坊--2013.4/22-23
LEARNING FROM NATURE--DESIGN WORKSHOP by Oscar Diaz

3.盪空間_空間改造活動2--2013.5月
成幾何時,我們忘了天空的高度
讓我們一起盪空間,找回失去的童趣

4.Between--我們之間--2013.05
展覽活動,
訴求土地的居住記憶VS.經濟衝擊之反思

5.牙痛市集--ING--2013.05-06

6.看不見的something / 藝術介入空間--2013.06
鼓動、喚起、建構場所預記憶,追尋美好的設計精神與創新價值

7.互動夢工坊展演活動--2013.06
展覽+空間改造



 
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